iPhone アプリ・作る前の画面イメージです

負けた理由を言葉にして、
次の勝ちにつなげる。

試合のあと 3 タップで記録し、「なぜ負けた?」「次はどうする?」に答えるだけ。書いた「次の一手」は、次の試合の前に見られます。

送信時に Cloudflare Turnstile でボットかどうかを確かめます。

ゲームのアカウントには接続しません。公開のお知らせとアンケートにだけ使います。

なぜ負けた?の画面。どの場面で読み違えたか、相手は何をしてきたかに答え、ひとことメモを書く
次の一手の画面。次の試合で試すことを書き、次の試合の前に見せる設定をオンにする
次の試合の前に、メモが出る
こんなこと、ありませんか

負けた理由、
言葉にできていますか。

なんとなく負けた 同じ負け方をくり返す 反省ノートが続かない 何を直せばいいか分からない

負けた直後は悔しくて、「なぜ」を考える余裕がありません。リプレイを見返す時間も気力も続かず、同じ負け方をくり返してしまう。かちぐせは、その「なぜ」を問いかけで引き出して、次の一手のメモに変えます。

つかいかた

負けた直後に、4 つだけ。

STEP 1
勝ち負け読み負け眠い

3 タップで記録

勝敗・負けた理由・気分を選ぶだけ。

STEP 2
問いかけどの場面で読み違えた?
序盤中盤終盤

「なぜ?」に答える

問いかけに、選んで答えます。長い文章はいりません。

STEP 3
次の一手終盤は焦らず、相手の切り替えを 1 回見てから動く

「次の一手」を 1 行で

次の試合で試すことを、1 行で残します。

STEP 4
次の試合の前に終盤は焦らず、相手の切り替えを 1 回見てから動く

次の試合の前に見る

書いたメモが、次の試合の前に出ます。

できること

原因を言葉にして、
次の勝ちにつなげる。

なぜ負けたか

「なぜ?」に、
選んで答えるだけ。

負けた理由を選ぶと、「どの場面で?」「相手は何をしてきた?」と問いかけます。長い反省文は書かず、選んで、ひとこと足すだけ。頭の中のもやもやが、言葉になります。

なぜ負けた?の画面
次の一手

次の試合につながる、
1 行のメモ。

「次はこうする」を 1 行で残すと、次の試合の前に表示されます。試したかどうかも残るので、直したことが勝ちにつながったかを、あとで振り返れます。

次の一手の画面
その場で

反省ノートを、
書かなくていい。

試合が終わったら、スマホで 3 回タップして、問いかけに答えるだけ。リプレイを見返す時間がなくても、負けた理由と次の一手が残ります。

夜、ソファで試合を終えて、スマホで記録をつける人
癖も見える

同じ負け方が続いていないか、
一覧でも確かめる。

記録がたまると、負けた理由の回数や、くり返している言葉が見えます。「終盤に焦る」のような癖も、次の一手のヒントになります。

癖の画面。よく出る負けた理由の回数と、くり返している言葉
記録の一覧。試合ごとに、負けた理由と次の一手が並ぶ
ためしてみる

負けた理由を選ぶと、
問いかけが出ます。

理由ごとに、「なぜ?」の問いかけと、次の一手の例が出ます(下は例です)。

アプリからの問いかけ
どの場面で読み違えた?
序盤中盤終盤
次の一手の例
終盤は焦らず、相手の動きを 1 回見てから決める
アプリからの問いかけ
どんな場面で、ミスが出た?
焦った場面疲れた場面初めての場面
次の一手の例
焦ったら一度手を止めて、基本の操作に戻る
アプリからの問いかけ
何が、苦手だった?
最初の選択相手の切り替え終盤の押し引き
次の一手の例
苦手な相手への、最初の選択を決めておく
アプリからの問いかけ
運のほかに、直せる場面はあった?
ない1 つだけあるいくつかある
次の一手の例
運のせいにしたい場面を、1 つだけ見直す

問いかけと次の一手は例です。実際の画面は作る前のイメージです。

よくある質問

気になること、お答えします。

Qどんなメモを書きますか?+
問いかけに選んで答え、ひとこと足すだけです。長い反省文は書きません。最後に「次の一手」を 1 行で残します。
Qどのゲームで使えますか?+
ゲームは選びません。ランクマのような対戦を回す人なら、そのまま記録できる形を考えています。
Qゲームのアカウントやデータに接続しますか?+
接続しません。記録はあなたが入力した分だけです。
Qいま使えますか?+
まだ作る前です。登録の多さで作るかを決めます。作らないときも、メールでお知らせします。
Q料金はいくらですか?+
公開が決まったときにお知らせします。
公開のお知らせ

公開が決まったら、
最初にお知らせします。

ゲームのアカウントやデータには接続しません。記録はあなたが入力した分だけです。

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